Zestaw Rozszerzony z Genibotami i matami do kodowania

Kod produktu: AFBE-331F6
Dostępność: dostępny na zamówienie
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 3 999,00 zł 3999.00
Cena netto: 3 251,22 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni

Opis

Zestaw Rozszerzony z Genibotami i matami do kodowania

Zestaw rozszerzony, to świetne rozwiązanie jeśli chcemy połączyć naukę kodowania z programowaniem robotów. W skład zestawu wchodzą 2 roboty edukacyjne GeniBot oraz narzędzia offline takie jak mata do kodowania, krążki z materiałem obrazkowym w znacznym stopniu zwiększające możliwości wykorzystywania robota na zajęciach dydaktycznych z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Osiem kompletów kart do kodowania dołączonych do zestawu sprawią, że mali użytkownicy robotów będą mogli ułożyć nawet bardzo długie kody, szukając tym samym różnych możliwości rozwiązania problemu, ucząc się ich analizowania i wybierania tych najbardziej optymalnych. Zestaw idealny gdy naukę programowania chcemy połączyć z różnorodną tematyką zajęć.

Dla kogo jest ten zestaw?
Zestaw dla nauczycieli, edukatorów pracujących z dziećmi w wieku 3 - 10 lat.

Zestaw zawiera:

1) 2 x robot GeniBot

Genibot to niezwykle uniwersalny, wyposażony w wiele funkcji robot edukacyjny do nauki programowania. Otwiera dzieciom drzwi do świata nowoczesnych technologii i edukacji w nurcie STEAM (science, technology, engineering, art, maths). Zachęca do eksperymentowania i poszukiwania kreatywnych rozwiązań. Praca z robotem, to ogromne korzyści dla dziecka, świetna zabawa, która rozwija miękkie kompetencje takie jak: logiczne, algorytmiczne myślenie czy zadaniowe podejście do stawianych problemów.

Polskojęzyczny robot... GeniBot mówi w dwóch językach - polskim oraz angielskim, co ułatwia naukę młodszym dzieciom, ale także daje dodatkowe możliwości nauki języka angielskiego. Karty do kodowania oraz instrukcja są również przygotowane w języku polskim i angielskim.

2) 2 x akcesoria do GeniBota

Wielofunkcyjna aplikacja
Sterowanie robotem w czasie rzeczywistym, budowanie programu na ekranie monitora, zaprogramowanie utworu muzycznego lub synchronicznego tańca robotów, to tylko niektóre z możliwości dedykowanej aplikacji ... Reszta zależy od pomysłowości i kreatywności dziecka. Intuicyjny, przejrzysty interfejs umożliwia korzystanie z aplikacji dzieciom już od 5 roku życia.

Praca z robotem Genibot umożliwia płynne przejście od kodowania offline do programowania blokowego w Scratch 3.0. To zupełnie nowe możliwości i kolejny etap w nauce programowania. Scratch to wizualny język, zaprojektowany przez Mitchela Resnicka stworzony do nauczania dzieci i młodzieży programowania (od 8 roku życia). Programowanie odbywa się w sposób wizualny, bloczki przypominają swoim kształtem puzzle, które po ułożeniu w odpowiednim porządku stworzą program. Genibot i Scratch 3.0 to gwarancja, że robot posłuży dziecku przez kilka lat. Z aplikacji Scratch do Genibota można korzystać przy użyciu komputerów z Bluetooth.

3) 8 x zestaw kart do kodowania

Innowacyjny, intuicyjny sposób programowania, niewymagający dostępu do sprzętu komputerowego, dedykowany szczególnie najmłodszym użytkownikom (już od 4 roku życia). Ułożony przy pomocy kart do kodowania program pozwala wprowadzić robota w ruch i sprawić, żeby wykonywał wybraną sekwencję poleceń. Dzięki temu dziecko ma możliwość poznania podstawowych konstrukcji programistycznych. Uczy się jak stosować pętlę, warunki czy funkcje.

4) 2 x NOWA dwustronna mata edukacyjna o wymiarach 100x100cm

Mata do kodowania w rozmiarze 100x100 cm, to uniwersalne narzędzie edukacyjne, idealne dla przedszkoli i szkół podstawowych. Dwustronna mata z unikalną kratownicą o 100 polach, została podzielona niebieskimi liniami na symetryczne części. Osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter.

Druga strona to układ współrzędnych kartezjańskich, który daje ogormne możliwości w:

  • nauce dodawania i odejmowania,
  • tłumaczeniu liczb ujemnych,
  • pomiaru temperatur,
  • tworzeniu figur geometrycznych,
  • wykorzystaniu kodokartoników, które idealnie pasują do rozmiaru pól układu współrzednych, i wiele wiecej.

    Wykorzystaj matę do wprowadzania podstaw programowania i podstaw edukacji matematycznej w przedszkolu i szkole podstawowej.

Mata do kodowania jest dostarczana w solidnej tubie z grubego kartonu, pełniącej również funkcję praktycznego etui. Wymiary maty wynoszą 100x100 cm. Polski produkt najwyższej jakości, który spełni Twoje oczekiwania.

5) 2 x NOWA dwustronna mata edukacyjna o wymiarach 50x55cm

Mata do kodowania w rozmiarze 50x55 cm, to uniwersalne narzędzie edukacyjne, idealne dla przedszkoli i szkół podstawowych. Dwustronna mata z unikalną kratownicą o 100 polach (każde pole ma 4x4cm), została podzielona niebieskimi liniami na symetryczne części. Osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter.

Druga strona to układ współrzędnych kartezjańskich (od -5 do 5), który daje ogormne możliwości w:

  • nauce dodawania i odejmowania,
  • tłumaczeniu liczb ujemnych,
  • pomiaru temperatur,
  • tworzeniu figur geometrycznych,
  • wykorzystaniu kodokartoników, które idealnie pasują do rozmiaru pól kratownicy jak i układu współrzednych,
  • i wiele wiecej.

Wykorzystaj matę do wprowadzania podstaw programowania i podstaw edukacji matematycznej w przedszkolu i szkole podstawowej.

Mata do kodowania jest dostarczana w solidnej tubie z grubego kartonu, pełniącej również funkcję praktycznego etui. Wymiary maty wynoszą 50x55 cm. Polski produkt najwyższej jakości, który spełni Twoje oczekiwania.

6) 1 x komplet 175 dwustronnych krążków humanistycznych

W skład gotowego zestawu krążków wchodzą litery alfabetu polskiego i angielskiego, znaki interpunkcyjne, wiele wariantów kolorystycznych postaci, czynności, wielkości oraz ilustracje zwierząt, owoców, warzyw, przedmiotów, emocji. Każdy komplet krążków to możliwość aranżowania wielu aktywności okołoprogramistycznych do zajęć z zakresu różnych edukacji... tworzenie zdań, opowiadań, nauka czytania, wprowadzanie części mowy, to tylko ułamek możliwości wykorzystania krążków humanistycznych.

7) 1 x komplet 175 dwustronnych krążków matematycznych

W skład gotowego zestawu krążków wchodzą komendy ruchu - strzałki kierunkowe, obroty, start, stop, oraz cyfry umieszczone na kołach w 9 kolorach. Zestaw zawiera także znaki działań matematycznych - plus, minus, dzielenie, mnożenie, równe, większe, mniejsze oraz figury geometryczne umieszczone na kołach w 9 kolorach. Każdy komplet krążków to możliwość aranżowania wielu aktywności okołoprogramistycznych, takich jak: tworzenie offlinowych kodów - dróg, wprowadzanie aplikacji "kodable", "lightbot" itp, gry rozwijające kompetencje matematyczne, sudoku, memory, rytmy, "dyktanda graficzne" na dużym formacie, wierszyki - instrukcje do kodowania. Krążki o średnicy 8 cm wykonane są z trwałego, lekkiego materiału co ułatwia pracę z ich wykorzystaniem, jak również ich przechowywanie.

8) 1 x komplet 350 dwustronnych krążków kompetencji

Krążki Kompetencje Kluczowe zostały opracowane w taki sposób, aby umożliwiały zorganizowanie aktywności nastawionych na kształtowanie wszystkich kompetencji kluczowych. Kolorowa, atrakcyjna grafika sprawia, że chętnie z nich będą korzystać zarówno dzieci w wieku przedszkolnym, jak i wczesnoszkolnym. Mnogość i różnorodność materiału obrazkowego sprawia, że krążki idealnie sprawdzą się nie tylko na zajęciach zintegrowanych, ale również na zajęciach języków obcych, czy w terapii logopedycznej.

9) 1 x komplet 1000 kolorowych kartoników do maty do kodowania

Produkt stworzony specjalnie do maty do kodowania, żeby jeszcze bardziej podnieść efektywność jej wykorzystania na zajęciach dydaktycznych w przedszkolach i szkołach. Starannie dobrane kolory, idealny rozmiar i zaokrąglone brzegi sprawiają, że bez problemu sprawdzą się w roli kolorowych pikseli. Kolorowe kartoniki to pomysł na dyktanda graficzne w dużym formacie, obrazki ułożone na podstawie instrukcji rymowanek czy na podstawie kodu binarnego. To pomoc dydaktyczna, która pozwala w ciekawy sposób wprowadzić dziecko w świat podstaw programowania, idealnie sprawdza się przy pracy zespołowej. To zestaw, który warto mieć w każdym przedszkolu i szkole.

W skład zestawu wchodzi 1000 dwustronnych kolorowych kartoników o wymiarze 7,5 cm x 7,5 cm z zaokrąglonymi rogami. Kartoniki są wykonane z papieru o gramaturze 350 g, zabezpieczone matowym lakierem. Kartoniki zostały posegregowane- każdy kolor w osobnej przegródce.

10) 2 x 320 dwustronnych Kodo kartoników do maty do kodowania 50x55cm

Zestaw Kodo kartoników do maty o rozmiarze 50x55 cm został stworzony, aby w pełni efektywnie wykorzystywać matę zarówno na zajęciach dydaktycznych w przedszkolach i szkołach, jak i podczas zabaw w domu.

Składa się z 320 dwustronnych, trwałych kartoników o bezpiecznych, zaokrąglonych brzegach, oferujących nieograniczone możliwości. Kolorowa strona zawiera piksele, które można zamienić na barwne obrazki. Dyktanda graficzne, wzory układane na podstawie słownych instrukcji lub kodu binarnego to aktywności, które dzieci uwielbiają i można je dostosować do dowolnej tematyki. Z kolorowymi kartonikami można układać wzory zarówno zespołowo, jak i indywidualnie.

Druga strona kartoników zawiera starannie dobrane grafiki umożliwiające tworzenie różnorodnych gier i zagadek logicznych. Symbole ruchu, pętle i funkcje wprowadzą dzieci w świat podstaw programowania, zaczynając od najprostszych kodów offline, z którymi poradzą sobie nawet przedszkolaki, a następnie przechodząc do bardziej zaawansowanych. 5 zestawów cyfr pozwoli na tworzenie wielu oryginalnych plansz do gier rozwijających kompetencje matematyczne i społeczne.

Zestaw składa się z 320 dwustronnych kartoników, które zawierają między innymi piktogramy do tworzenia kodu, cyfry, owoce, zwierzęta i zegary. Dodatkowo, zestaw zawiera 12 kartoników ze znacznikami AR, które w połączeniu z bezpłatną aplikacją umożliwiają wyświetlanie przestrzennych obrazów. Wymiar pojedynczego kartonika wynosi 3.8x3.8 cm i jest idealnie dopasowany do wymiaru pól na macie o rozmiarze 50x55cm oraz na macie 100x100cm

11) 2 x komplet 200 plastikowych kubeczków w 10 kolorach

12) 1 x książka "Edukacja przedszkolna z GeniBotem"

Pakiet scenariuszy Edukacja Przedszkolna - GeniBot, który oddajemy w Państwa ręce został opracowany przez Annę Świć w oparciu o zdobyte doświadczenie w pracy z najmłodszymi dziećmi. Praca z GeniBotem nie jest trudna, nie wymaga wielu przygotowań po stronie nauczyciela, ani posiadania specjalistycznych umiejętności. Jest dość intuicyjna i spójna z metodyką wprowadzania kodowania unplugged. Tematy scenariuszy i proponowane sposoby realizowania aktywności uwzględniają podstawę programową wychowania przedszkolnego. Zostały dobrane w taki sposób, żeby poruszać tematy bliskie dziecku i jednocześnie kształtować kompetencje kluczowe. Tworząc scenariusze autorka miała na uwadze, że dziecko w wieku przedszkolnym, to bardzo wymagający użytkownik robotów: ciekawy świata, pragnący doświadczać wszystkiego na sobie, entuzjastycznie podchodzący do nowości. Z dużym prawdopodobieństwem to w przedszkolu pierwszy raz spotka się z aktywnościami wzbogaconymi o elementy kodowania i robotyki. Ważne, żeby w ten nowy dla dziecka świat, wprowadzać go mądrze i odpowiedzialnie. Razem ponad 90 stron gotowych pomysłów na zajęcia.

13) 1 x książka "Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem"

Pakiet scenariuszy Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem, który oddajemy w Państwa ręce został opracowany przez Annę Świć w oparciu o zdobyte doświadczenie w pracy z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym. GeniBot jest ciekawym rozwiązaniem na rynku robotów edukacyjnych. Mimo bardzo zaawansowanych rozwiązań technologicznych i wielu funkcji, w które został wyposażony, pozostał robotem względnie łatwym w obsłudze. Pracując z dziećmi w wieku 6 - 9 lat nadal musimy dbać o właściwe proporcje zajęć offline, prowadzonych w ruchu, w zabawie, poprzez doświadczanie i eksperymentowanie i zajęć, na których dzieci wykorzystują sprzęt komputerowy, tablety czy smartfony. To wiek, w którym praca w oparciu o konkret przynosi dobre rezultaty. GeniBot jest robotem, którego możemy zaprogramować bez użycia sprzętu komputerowego, wykorzystując do tego karty ze specjalnymi znacznikami, które rozpoznaje robot. Sposób układania kart jest spójny z metodyką wprowadzania podstaw programowania na macie do kodowania. To bardzo ważne, szczególnie jeśli uczniowie pracowali lub pracują z matą. Pamiętajmy, że nauka programowania to proces, a nie pojedyncze, okazjonalne zajęcia. Robot wykorzystywany na zajęciach jest narzędziem dydaktycznym a nie tylko zabawką, chociaż dzieci pracę z nim odbierają jako świetną zabawę (i bardzo dobrze, bo nauka przez zabawę jest naturalną formą zdobywania wiedzy i doświadczenia przez małego człowieka). Tu nie może być przypadkowości, kluczowe jest planowe działanie, konsekwencja i stopniowe zwiększanie poziomu trudności zajęć.

14) 1 x książka "Kodowanie na dywanie w przedszkolu"

Nauka podstaw kodowania na etapie przedszkolnym to znacznie więcej niż przygotowanie do późniejszej nauki programowania. To świetna, kreatywna, twórcza zabawa i rozwój uniwersalnych kompetencji, które będą potrzebne dzieciom w kolejnych latach ich życia, niezależnie od tego, jaką ścieżkę zawodową wybiorą w przyszłości. „Kodowanie na dywanie w przedszkolu” to publikacja, która będzie przewodnikiem podczas wprowadzania elementów kodowania do przedszkolnych zajęć. „Kodowanie na dywanie w przedszkolu” to pierwsza książka z zakresu nauki kodowania, która tak dokładnie skupia się na aktywnościach kierowanych typowo do dzieci w wieku 3 - 6 lat. W kolejnych rozdziałach krok po kroku autorka opisuje zabawy, które wielokrotnie przetestowała i które idealnie sprawdziły się w poszczególnych grupach przedszkolnych. W książce znajdują się też wskazówki metodyczne i organizacyjne, które pomogą gładko wejść na ścieżkę przygody z kodowaniem. Po jej przeczytaniu można od razu „zabrać” opisywane propozycje działań i wprowadzić je do swojej pracy z dziećmi, włączyć zakodowane zabawy do codziennej pracy z najmłodszymi.

15) 1 x Ebook "Kodowanie na dywanie - Vademecum"

„Kodowanie na dywanie. Vademecum” to zbiór porad i pomysłów z zakresu kodowania. Wykorzystasz je w przedszkolu, w szkole, w świetlicy, na zajęciach dodatkowych i w domu. Pierwsze dwa rozdziały dotyczą teorii, ale nie martw się, zostały napisane językiem, który zrozumie nawet osoba, która z nauką kodowania nie miała do tej pory do czynienia. Kolejne rozdziały to gotowe do wykorzystania propozycje aktywności z kolorowymi kubkami, z matą do kodowania, zarówno kratownicą jak i kolorowymi płaszczyznami, gry strategiczne, pomysły na zabawy w plenerze...i wiele innych.

16) 1 x Ebook "Kodowanie na dywanie - gry nie tylko matematyczne"

„Kodowanie na dywanie. Gry nie tylko matematyczne”, to książka, która powinna się znaleźć w biblioteczce każdego nauczyciela przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej, który szuka pomysłów na ciekawe, nieszablonowe zajęcia. Książka będzie również świetną propozycją dla rodziców, bankiem pomysłów na wspólne rodzinne gry.Mata do kodowania świetnie sprawdza się w roli planszy do gry. Warto to wykorzystać i wprowadzać różnego rodzaju gry do zajęć z dziećmi. W publikacji znajdziecie ponad 50 propozycji gier, pogrupowanych tematycznie

17) 1 x książka "Kodowanie na dywanie - obrazki w rymowankach ukryte"

100 rymowanych instrukcji, na bazie których dzieci stworzą na macie do kodowania lub kartce papieru kolorowe wzory. Instrukcje zostały pogrupowane tematycznie, każdy rozdział to 25 gotowych „zakodowanych” wierszyków związanych z daną porą roku. Dodatkowo, w publikacji jako wstęp - rozgrzewkę znajdziecie kilka prostych instrukcji, dobrych na początek przygody z taką formą aktywności. Pod każdym obrazkiem, alternatywnie umieszczony został zapis koordynatów, które można wykorzystać do typowych dyktand graficznych. W przypadku najmłodszych dzieci najbardziej odpowiednią formą będzie odtworzenie gotowego wzoru. W tym przypadku również można wykorzystać zaproponowane obrazki. Układanie „zakodowanych” obrazków na macie świetnie sprawdza się jako element rozpoczynający zajęcia, wstęp określający temat tygodniowy lub główny temat wybranego dnia.

18) 1 x Ebook "Kompetencje społeczne - część I"

19) 1 x Ebook "Edukacja przedszkolna z GeniBotem"

20) 1 x Ebook "Edukacja wczesnoszkolna z GeniBotem"

21) dostęp dla 2 nauczycieli do certyfikowanego kursu online "Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej"

„Kodowanie z robotami GeniBot w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej”, to 5h kurs online kierowany do nauczycieli, edukatorów i rodziców pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, którzy chcą dowiedzieć się, w jaki sposób, merytorycznie, kreatywnie, z korzyścią dla najmłodszych wykorzystywać roboty GeniBot. Roboty edukacyjne GeniBot można wykorzystywać w procesie edukacyjnym znacznie szerzej niż tylko podczas zajęć z kodowania. Łatwe, intuicyjne w obsłudze, a jednocześnie wyposażone w wiele różnorodnych funkcji, dzięki którym świetnie sprawdzają się zarówno w przypadku młodszych, jak i starszych dzieci. Roboty GeniBot w połączeniu z matą do kodowania „Kodowanie na dywanie” i akcesoriami dodatkowymi, to kompletne, przemyślane rozwiązanie kierowane do przedszkoli i szkół podstawowych. Dobrze dobrane narzędzia, to jednak nie wszystko, kluczowy będzie sposób ich wykorzystania na zajęciach z dziećmi. Naucz się jak wprowadzać roboty edukacyjne GeniBot do zajęć dydaktycznych z autorką „Kodowania na dywanie”, która tematyką kodowania i robotyki zajmuje się już od 7 lat.

22) dostęp dla 2 nauczycieli do certyfikowanego kursu online „Kodowanie na macie w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej”

Nauka podstaw kodowania już od najmłodszych lat jest bardzo ważna, bo wpływa na rozwój uniwersalnych kompetencji, takich jak logiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów, zdolność komunikowania się z innymi osobami i umiejętność pracy zespołowej. Wybierając narzędzia do nauki kodowania zawsze należy kierować się potrzebami i możliwościami rozwojowymi dzieci, które będą wykorzystywać je podczas zajęć dydaktycznych. Jest to szczególnie ważne w przypadku dzieci w wieku przedszkolnym.

W tym kursie autorka skupia się na aktywnościach z jednym z bardziej uniwersalnych narzędzi edukacyjnych wykorzystywanych w pracy z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, czyli na macie do kodowania. W kolejnych odcinkach kursu pokazuje zabawy około programistyczne, gry planszowe w dużym formacie, a także omawia jak w prawidłowy sposób wprowadzić dzieciom kolejne pojęcia związane z podstawami programowania.

23) dostęp dla 2 nauczycieli do nagrania Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z matą do kodowania - Ścieżka Kodowania

„30 uniwersalnych aktywności z matą do kodowania” to nagraniue webinaru, na którym poznasz sprawdzone zabawy edukacyjne z wykorzystaniem maty do kodowania. Krok po kroku przedstawione zostaną zabawy, które z powodzeniem wprowadzisz do zajęć ze swoimi dziećmi. Webinar poprowadzili doświadczeni trenerzy: Anna Świć i Rafał Mitkowski

Po obejrzeniu nagrania webinaru uczestnicy otrzymują dostęp do zamkniętej grupy Facebook, stworzonej tylko dla nich, w której będą pozostawać w stałym kontakcie z prowadzącymi kurs.

24) dostęp dla 2 nauczycieli do nagrania Webinaru Premium 30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi - "Ścieżka Kodowania"

„30 uniwersalnych aktywności z robotami edukacyjnymi”, to webinar, na którym przedstawiliśmy propozycje aktywności z wykorzystaniem robotów GeniBot i Ozobot. Pokazaliśmy jak krok po kroku wprowadzać roboty do zajęć z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, jak maksymalnie wykorzystać ich funkcjonalności, także te mniej popularne.

25) dostęp dla 2 nauczycieli do nagrania Webinaru Premium 30 uniwersalnych pomysłów na zabawy z kolorowymi kubkami - "Ścieżka Kodowania"

26) 1 x organizer do krążków

27) 1 x komplet stojaczków

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Sklep internetowy Shoper.pl