Zestaw 14 (R) - Pracownia kompetencji cyfrowych STEAM

Kod produktu: 9996/men-ABC
Dostępność: dostępny na zamówienie
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 30 000,00 zł 30000.00
Cena netto: 24 390,24 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni

Opis

Zestaw 14 (R) - Pracownia kompetencji cyfrowych STEAM*

 

Zestaw 14 (R) - Pracownia kompetencji cyfrowych STEAM to kompleksowe rozwiązanie dla szkół, które chcą rozwijać u uczniów kompetencje przyszłości w obszarze technologii, programowania i nauk ścisłych. Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając nowoczesne podejście do edukacji oparte na metodologii STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics).

 

Rozwiązanie umożliwia stworzenie w szkole nowoczesnej pracowni, w której uczniowie uczą się poprzez doświadczenie, eksperymentowanie i pracę projektową, rozwijając jednocześnie logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętność rozwiązywania problemów.

 

Zestaw zawiera:

 

Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0

Statyw mobilny myBoard Base

Sciobot. Generator scenariuszy lekcji. Pakiet 2700

2 x Codey Rocky by Mentor - zestaw 6 robotów

2 x Mata dwustronna STEAM + Kratka (1,44 x 2 m)

2 x Mata dwustronna Miasto + Kratka (1,44 x 2 m)

 

 

Centralnym elementem zestawu jest monitor interaktywny myBoard White Arrow 75'' UHD 4K z Androidem 14, który stanowi centrum zarządzania zajęciami. Umożliwia prowadzenie interaktywnych lekcji, prezentowanie treści multimedialnych oraz pracę zespołową. Mobilność zapewnia statyw myBoard Base, dzięki któremu zestaw można łatwo dostosować do różnych przestrzeni edukacyjnych.

 

Wsparciem dla nauczyciela jest rozbudowany pakiet Sciobot - generator scenariuszy lekcji (pakiet 2700), który umożliwia szybkie przygotowanie zajęć zgodnych z podstawą programową oraz inspiruje do prowadzenia lekcji metodą projektową i interdyscyplinarną.

 

Kluczowym elementem pracowni są roboty edukacyjne Codey Rocky (2 zestawy po 6 robotów), które pozwalają uczniom uczyć się programowania w praktyce. Dzięki nim uczniowie tworzą własne projekty, poznają podstawy kodowania, automatyki i robotyki, a także rozwijają myślenie algorytmiczne i kompetencje techniczne.

 

Zestaw zawiera również dwustronne maty edukacyjne STEAM oraz Miasto z kratką, które umożliwiają realizację zadań związanych z planowaniem tras, symulacjami oraz pracą projektową. Maty wspierają naukę poprzez działanie i pozwalają na prowadzenie zajęć w formie warsztatowej.

 

Uzupełnieniem zestawu jest oprogramowanie Kodowanie i programowanie na PC dla klas 1-8 (24 stanowiska), które umożliwia prowadzenie zajęć informatycznych i rozwijanie umiejętności programistycznych w środowisku komputerowym. Dzięki temu zestaw łączy naukę kodowania bez ekranów z pracą na komputerach, zapewniając kompleksowe podejście do edukacji cyfrowej.

 

W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, co pozwala nauczycielom szybko wdrożyć rozwiązanie i efektywnie wykorzystać jego możliwości w codziennej pracy dydaktycznej.

 

Dlaczego warto wybrać zestaw Pracownia kompetencji cyfrowych STEAM?

 

zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń

rozwój kompetencji cyfrowych, programistycznych i technicznych

nauka poprzez projekty, doświadczenie i eksperymentowanie

połączenie robotyki, programowania i pracy zespołowej

wsparcie nauczyciela w planowaniu zajęć i pracy metodą STEAM

Zestaw 14 (R) - Pracownia kompetencji cyfrowych STEAM to gotowe rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną pracownię rozwijającą kompetencje uczniów w obszarze technologii i przygotowującą ich do wyzwań przyszłości.

 

 

* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu rzeczowego beneficjenta.

 

CENA OBEJMUJE VAT 0% DLA SZKÓŁ Z NUMEREM RSPO (CZĘŚCIOWY)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Sklep internetowy Shoper.pl