Plansze edukacyjne do Ozobota - Zakoduj globus - Megamiasta

Kod produktu: 7109-360DD
Dostępność: dostępny na zamówienie
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 99,99 zł 99.99
Cena netto: 81,29 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni

Opis

Plansze edukacyjne do Ozobota - Zakoduj globus - Megamiasta

Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smaki kuchni. Planuj trasę, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł uruchomić połączenie ze specjalnymi komendami, naklejek. Kolorowe komendy dzieci odpowiedzialne za wykonanie zadań i decyzji. Zacznij już teraz działać!
Zakoduj kulę ziemską - Megamiasta - do gra, w której dzieci mogą grać zarówno w grupie, jak i w grupie. Rozwój logicznego myślenia, zadaniowego zastosowania do wyzwań, które mogą wystąpić w pracy zespołowej, jest już dostępny od ostatniego lata.

Czy masz robota Ozobot? Ozobot to mały i inteligentny robot do nauki programowania dla dzieci. Rozwijanie logicznego myślenia i kreatywności. Jest wprowadzeniem do świata informatyki i edukacji STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka).

Zawartość pudełka

  • 4 plansze / plany miast świata
  • 32 karty z zadaniami
  • naklejki z komendami
  • instrukcja

Cel gry:
Gracz podążający do trasy do wyjścia planszy z mapą miasta. Trasa dla robota musi odpowiedzieć na podstawie wyniku, który został wylosowany przez gracza. Jeśli robot Ozobot odwiedzi w następnym miejscu i wykona trik kończący, do gracza zdobywającego 2 punkt. Jeśli gracz popełni błąd, 1 punkt. Gramy do 4 punktów. Czas Start!

Przygotowanie do gry:
Gracze mają do dyspozycji 4 plany przedstawiające wirtualne miasto świata. Są do: Londyn, Paryż, Rzym, Nowy Jork. Każdy z graczy losuje po 2 karty z zadaniami, 2 karty naklejek i wybierają szczegółowy plan miasta. Każde miasto posiada zaznaczone różne atrakcje, które mogą być zagrożone kilka razy na tym samym planie miasta, dlatego przy każdym z nich jest cyfra oznaczająca, o którym numer funkcji chodzi w wylosowanym zadaniu.

Komendy, które można znaleźć na naklejkach:

  • jedź prosto,
  • skręć w lewo,
  • skręć w prawo,
  • koniec,
  • zygzak,
  • tornado

indyjski

indyjski

Sprawdzanie poprawności
Ustaw Ozobota na polu START i sprawdź, czy jadąc przez miasto robota, znajdują się wszystkie polecenia dostarczone na zestawie. Jeśli robot został przeniesiony prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do dodatkowych kart.

Liczba graczy: 1–2 Wiek: 4+

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Sklep internetowy Shoper.pl