Masz pytania?
Dział sprzedaży
+48 91 307 91 00
+48 32 308 75 00
+48 91 300 05 05
Dział realizacji i
reklamacji
+48 537 450 770
Plansze edukacyjne do Ozobota - Zakoduj globus - Megamiasta
Opis
Plansze edukacyjne do Ozobota - Zakoduj globus - Megamiasta
Udaj się w podróż dookoła świata! Zwiedzaj największe muzea, poznawaj atrakcje i smaki kuchni. Planuj trasę, zdobywaj punkty, odwiedzając kolejne miasta na całym świecie! W trakcie gry będziesz mógł uruchomić połączenie ze specjalnymi komendami, naklejek. Kolorowe komendy dzieci odpowiedzialne za wykonanie zadań i decyzji. Zacznij już teraz działać!
Zakoduj kulę ziemską - Megamiasta - do gra, w której dzieci mogą grać zarówno w grupie, jak i w grupie. Rozwój logicznego myślenia, zadaniowego zastosowania do wyzwań, które mogą wystąpić w pracy zespołowej, jest już dostępny od ostatniego lata.
Czy masz robota Ozobot? Ozobot to mały i inteligentny robot do nauki programowania dla dzieci. Rozwijanie logicznego myślenia i kreatywności. Jest wprowadzeniem do świata informatyki i edukacji STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka).
Zawartość pudełka
- 4 plansze / plany miast świata
- 32 karty z zadaniami
- naklejki z komendami
- instrukcja
Cel gry:
Gracz podążający do trasy do wyjścia planszy z mapą miasta. Trasa dla robota musi odpowiedzieć na podstawie wyniku, który został wylosowany przez gracza. Jeśli robot Ozobot odwiedzi w następnym miejscu i wykona trik kończący, do gracza zdobywającego 2 punkt. Jeśli gracz popełni błąd, 1 punkt. Gramy do 4 punktów. Czas Start!
Przygotowanie do gry:
Gracze mają do dyspozycji 4 plany przedstawiające wirtualne miasto świata. Są do: Londyn, Paryż, Rzym, Nowy Jork. Każdy z graczy losuje po 2 karty z zadaniami, 2 karty naklejek i wybierają szczegółowy plan miasta. Każde miasto posiada zaznaczone różne atrakcje, które mogą być zagrożone kilka razy na tym samym planie miasta, dlatego przy każdym z nich jest cyfra oznaczająca, o którym numer funkcji chodzi w wylosowanym zadaniu.
Komendy, które można znaleźć na naklejkach:
- jedź prosto,
- skręć w lewo,
- skręć w prawo,
- koniec,
- zygzak,
- tornado


Sprawdzanie poprawności
Ustaw Ozobota na polu START i sprawdź, czy jadąc przez miasto robota, znajdują się wszystkie polecenia dostarczone na zestawie. Jeśli robot został przeniesiony prawidłowo, można odkleić naklejki i przejść do dodatkowych kart.
Liczba graczy: 1–2 Wiek: 4+